当被问到为什么会被《元梦之星》吸引,M给出的回答也很简单:她是一个标准的“E”人,以前喜欢玩《人类一败涂地》和《鹅鸭杀》等社交性强的游戏,而《元梦之星》里面玩法足够多,她和亲友一起开黑玩也特别方便。
M大概就是现在众多《元梦之星》玩家的缩影。
定位为正版合家欢派对游戏的《元梦之星》已经上线一周,作为腾讯的又一款大DAU产品,它来势汹汹:在iOS免费榜高调霸榜9天、畅销榜表现也很稳定;同时,由于在游戏内设置红包雨、送出海量时装,以及应接不暇的各种玩法和活动,《元梦之星》也在社交媒体抢尽了风头。在强而有力的开局下,陀螺君不禁开始思考,《元梦之星》会如何保持优势、继续前进?
在和三位元梦玩家交流过后,想法逐渐成型——以现在的态势来看。《元梦之星》要的,绝不仅仅是商业成功,更剑指一种对派对游戏未来形态的可靠想象:超脱派对游戏边界,以满足玩家情绪价值的方式,让所有人自由体验各类有趣的娱乐社交形式。
而这种想象,或许就是《元梦之星》通向未来的风向标。
更自由的合家欢派对游戏
Z是一位典型的二游玩家,接触过《糖豆人》等派对游戏,最近《元梦之星》走进了他的视野。Z告诉陀螺君,游戏里除了狼人杀模式,其他玩法他都已经试了个遍。他认为《元梦之星》里流行玩法很多,也不像其他游戏那样特别硬核,竞速和射击类模式都是如此,对大多数玩家来说都很好上手。
多样的玩法意味着更自由的选择。玩家G比较喜欢的是《元梦之星》的躲猫猫玩法。他认为这个模式虽然上手简单,但实际上比较考验“对地图的熟悉程度和卡点技巧”,要取胜也比想象中更具有挑战性。
元梦的玩法门槛低、趣味性和竞技性高,是因为《元梦之星》的玩法设计,并不是简单地跟进市面上的热门玩法,而是结合研发团队长板进行了专门的轻量化设计和成熟打磨。
就拿玩家津津乐道的射击玩法来说,不管是“生化追击”还是“突围梦幻岛”,很多玩家第一次玩,除了感叹玩法带来的新鲜感,还会惊异于扎实的射击手感,同时各种道具和机关的布置,又维持了一贯有趣、轻松和充满惊喜的派对风味。
主打UGC体验的 “星世界”对很多玩家来说也极具吸引力。Z告诉陀螺,在《元梦之星》的日常任务里有一项是“体验UGC地图”,这也让他发现了很多有趣的自制地图,其中修仙和哈利波特主题的关卡就让他印象深刻。比如“霍格沃茨圣诞夜”这张自制地图还原了巫师和女巫们乘船返校这一极具氛围感的场景,在抵达城堡后,甚至还能体验魁地奇比赛。这些充分释放了玩家想象力的设计足以让他主动点赞收藏。
而《元梦之星》能在上线不久后就能产生风格多元、水准极高的UGC地图,离不开充分的前期准备。游戏自公开亮相以来,就一直在重点投入UGC生态建设,从基于虚幻引擎的“造梦空间”编辑器功能的升级迭代,到公布第一期10亿造梦计划,每一步举措都足够让有创作意愿的玩家心潮澎湃。
结合上述分析来看,《元梦之星》想得很透彻,用多样化的玩法吸纳多样化的玩家,用门槛低、上限高的UGC编辑器和实打实的创作激励引导玩家一起创作新的玩法内容,为游戏长线发展注入源源不断的活力。
而我们也在此观察到了另一面事实,玩家上线游戏后“到底该做什么”,完全取决于自己的心情:既可以参加闯关、排位上分,也可以尝试未曾涉猎过的娱乐玩法;既可以发挥创意自制主题关卡,也可以欣赏和探索各种奇思妙想的UGC地图——《元梦之星》给玩家带来了丰富自由的选择,让游戏体验更加不受限制。而在陀螺君看来,这既是《元梦之星》上线即热门的重要原因,同时也是游戏保持优势、持续给玩家带来独特体验的关键。
社交破壁,游戏平台化是未来?
更值得一提的是,《元梦之星》还抓住了派对游戏的核心——社交,毕竟派对游戏的最高配置,是朋友。
除了和亲友一起开黑,M也特别乐于在星梦广场上结识新的朋友,她认为星梦广场营造的氛围很友好,大家也很愿意接纳新人,“能组队一起玩的人更多了”。
星梦广场是一个足够有包容性的休闲娱乐场景,它既能为M这样的“社牛”型用户带来自由社交的快乐,也能让G这样习惯了单排、略带一点“社恐”标签的玩家找到别样的乐趣。
M和陀螺君分享了一些很独特和热闹的场景记忆:玩家可以利用人形角色的特点,自由搭配个性化十足的时装、表情、装饰,大家在星梦广场里一起开小火车时,一眼望去 “一百个人里有一百种个性角色”,光是看着就很有意思。
也就是说,在《元梦之星》里玩家可以在星梦广场里自由地展现自我,这实际上也变成了游戏里众多乐趣的一种。可以预想的是,未来《元梦之星》会引入更多元的IP,源源不断地给玩家输送新鲜感、让自我展示更加个性化。
如果说星梦广场的设计处处体现的是开放、松弛和随性,各种道具和互动装置都让玩家能轻松迈出互动社交的第一步,那么相对更加个性和定制化的星家园系统,能把玩家之间的连接关系变得更加紧密和牢靠。
玩家发挥自己独特的创意装饰星家园,不仅能展现审美和个性,还能打造出一片可以和好友自由互动的温馨天地。而星家园内最值得讨论的,还是打通了和QQ音乐、腾讯视频之间的连接,玩家可以约上小伙伴一同欣赏音乐或观赏影视节目。
在这样的场景下,玩家既能轻松和无法在线下相聚的朋友、恋人一同在线上度过一段温馨而惬意的时光,也能和一群同好一起看电视、听音乐。而游戏本身也成为了连接现实关系、延展现实生活的舞台,实现线上与线下共同的“合家欢”。
而对于有着坚实泛娱乐生态的腾讯来说,植入影音生态的尝试显然并非只是心血来潮,更像是把元梦拓展成新一代线上社交娱乐平台的一个开始。
打破产品形态的束缚、延展派对游戏的边界,这类尝试在业界一直备受关注,但像《元梦之星》这般能做出这种有亮点的探索,的确是极少数。而这种对游戏产品平台化建设的想象和思考,也必定是《元梦之星》打造合家欢派对体验的绝佳筹码。
结语
在《元梦之星》上线前,我们关心得较多的是。获得《糖豆人》正版授权,与各种IP联动和融入经典玩法的正版合家欢派对游戏到底会有何不同,而今我们聚焦它能否为玩法带来新意、能否充分发挥腾讯的社交渠道优势、能否构建有活力的玩家创作生态,以及能否有亮眼的榜单成绩。
但当游戏上线后,我们发现如今的《元梦之星》。似乎已经走到了被很多人忽略的另一头:比起一款派对游戏,它更像是一个充满快乐的元宇宙,集成了丰富的游戏、影音等娱乐生态,让每个玩家成为主角,可以扮演任意的角色,做喜欢的事,享受轻松而纯粹的社交氛围,留下独特的回忆。
这也让我们对《元梦之星》的未来表现有了更多的期待和想象。
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